El objetivo es adivinar qué concepto de Scrum elegido al azar se está dibujando o imitando, que se puede utilizar alternativamente.
Se forman dos equipos, y el elegido de cada equipo, que cambia con cada concepto, actúa o dibuja para todos ellos un término Scrum seleccionado al azar, como “graficos de trabajo pendiente” o “Manifiesto ágil”.
Si el miembro del propio equipo tiene razón, obtiene un punto, y si roba el concepto, obtiene dos.
Usar en lugar de puntos caramelos o monedas de chocolate, los alumnos obtienen un plus adicional al juego.